@@ -196,7 +196,7 @@ namespace FlaxEditor.GUI.Input
|
||||
{
|
||||
// Update sliding
|
||||
var slidePosition = location + Root.TrackingMouseOffset;
|
||||
Value = Mathf.Map(slidePosition.X, 4, TrackSize - 4, Minimum, Maximum);
|
||||
Value = Mathf.Remap(slidePosition.X, 4, TrackSize - 4, Minimum, Maximum);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
@@ -380,7 +380,7 @@ namespace FlaxEditor.GUI.Input
|
||||
if (_valueIsChanging)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
Value = Mathf.Map(_slider.Value, Slider.Minimum, Slider.Maximum, MinValue, MaxValue);
|
||||
Value = Mathf.Remap(_slider.Value, Slider.Minimum, Slider.Maximum, MinValue, MaxValue);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void OnTextBoxEditEnd()
|
||||
@@ -434,7 +434,7 @@ namespace FlaxEditor.GUI.Input
|
||||
/// </summary>
|
||||
protected virtual void UpdateSlider()
|
||||
{
|
||||
_slider.Value = Mathf.Map(_value, MinValue, MaxValue, Slider.Minimum, Slider.Maximum);
|
||||
_slider.Value = Mathf.Remap(_value, MinValue, MaxValue, Slider.Minimum, Slider.Maximum);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
|
||||
@@ -206,14 +206,14 @@ namespace FlaxEditor.Surface.Archetypes
|
||||
if (_is2D)
|
||||
{
|
||||
pos = new Float2(
|
||||
Mathf.Map(pos.X, pointsArea.Left, pointsArea.Right, _rangeX.X, _rangeX.Y),
|
||||
Mathf.Map(pos.Y, pointsArea.Bottom, pointsArea.Top, _rangeY.X, _rangeY.Y)
|
||||
Mathf.Remap(pos.X, pointsArea.Left, pointsArea.Right, _rangeX.X, _rangeX.Y),
|
||||
Mathf.Remap(pos.Y, pointsArea.Bottom, pointsArea.Top, _rangeY.X, _rangeY.Y)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pos = new Float2(
|
||||
Mathf.Map(pos.X, pointsArea.Left, pointsArea.Right, _rangeX.X, _rangeX.Y),
|
||||
Mathf.Remap(pos.X, pointsArea.Left, pointsArea.Right, _rangeX.X, _rangeX.Y),
|
||||
0
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
@@ -231,14 +231,14 @@ namespace FlaxEditor.Surface.Archetypes
|
||||
if (_is2D)
|
||||
{
|
||||
pos = new Float2(
|
||||
Mathf.Map(pos.X, _rangeX.X, _rangeX.Y, pointsArea.Left, pointsArea.Right),
|
||||
Mathf.Map(pos.Y, _rangeY.X, _rangeY.Y, pointsArea.Bottom, pointsArea.Top)
|
||||
Mathf.Remap(pos.X, _rangeX.X, _rangeX.Y, pointsArea.Left, pointsArea.Right),
|
||||
Mathf.Remap(pos.Y, _rangeY.X, _rangeY.Y, pointsArea.Bottom, pointsArea.Top)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
pos = new Float2(
|
||||
Mathf.Map(pos.X, _rangeX.X, _rangeX.Y, pointsArea.Left, pointsArea.Right),
|
||||
Mathf.Remap(pos.X, _rangeX.X, _rangeX.Y, pointsArea.Left, pointsArea.Right),
|
||||
pointsArea.Center.Y
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
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