Upgrade CollisionCooking to use new MeshAccessor
This commit is contained in:
@@ -89,6 +89,16 @@ public:
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// Check input data and stream type with IsLinear before calling.
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void SetLinear(const void* data);
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// Copies the contents of the input data span into the elements of this stream.
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void Set(Span<Float2> src);
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void Set(Span<Float3> src);
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void Set(Span<Color> src);
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// Copies the contents of this stream into a destination data span.
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void CopyTo(Span<Float2> dst) const;
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void CopyTo(Span<Float3> dst) const;
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void CopyTo(Span<Color> dst) const;
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};
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private:
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@@ -89,6 +89,96 @@ void MeshAccessor::Stream::SetLinear(const void* data)
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Platform::MemoryCopy(_data.Get(), data, _data.Length());
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}
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void MeshAccessor::Stream::Set(Span<Float2> src)
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{
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const int32 count = GetCount();
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ASSERT(src.Length() >= count);
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if (IsLinear(PixelFormat::R32G32_Float))
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{
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Platform::MemoryCopy(_data.Get(), src.Get(), _data.Length());
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}
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else
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{
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for (int32 i = 0; i < count; i++)
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_sampler.Write(_data.Get() + i * _stride, Float4(src.Get()[i], 0, 0));
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}
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}
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void MeshAccessor::Stream::Set(Span<Float3> src)
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{
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const int32 count = GetCount();
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ASSERT(src.Length() >= count);
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if (IsLinear(PixelFormat::R32G32B32_Float))
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{
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Platform::MemoryCopy(_data.Get(), src.Get(), _data.Length());
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}
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else
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{
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for (int32 i = 0; i < count; i++)
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_sampler.Write(_data.Get() + i * _stride, Float4(src.Get()[i], 0));
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}
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}
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inline void MeshAccessor::Stream::Set(Span<::Color> src)
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{
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const int32 count = GetCount();
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ASSERT(src.Length() >= count);
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if (IsLinear(PixelFormat::R32G32B32A32_Float))
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{
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Platform::MemoryCopy(_data.Get(), src.Get(), _data.Length());
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}
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else
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{
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for (int32 i = 0; i < count; i++)
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_sampler.Write(_data.Get() + i * _stride, Float4(src.Get()[i]));
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}
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}
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void MeshAccessor::Stream::CopyTo(Span<Float2> dst) const
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{
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const int32 count = GetCount();
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ASSERT(dst.Length() >= count);
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if (IsLinear(PixelFormat::R32G32_Float))
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{
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Platform::MemoryCopy(dst.Get(), _data.Get(), _data.Length());
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}
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else
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{
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for (int32 i = 0; i < count; i++)
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dst.Get()[i] = Float2(_sampler.Read(_data.Get() + i * _stride));
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}
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}
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void MeshAccessor::Stream::CopyTo(Span<Float3> dst) const
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{
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const int32 count = GetCount();
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ASSERT(dst.Length() >= count);
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if (IsLinear(PixelFormat::R32G32B32_Float))
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{
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Platform::MemoryCopy(dst.Get(), _data.Get(), _data.Length());
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}
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else
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{
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for (int32 i = 0; i < count; i++)
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dst.Get()[i] = Float3(_sampler.Read(_data.Get() + i * _stride));
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}
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}
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void MeshAccessor::Stream::CopyTo(Span<::Color> dst) const
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{
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const int32 count = GetCount();
|
||||
ASSERT(dst.Length() >= count);
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||||
if (IsLinear(PixelFormat::R32G32B32A32_Float))
|
||||
{
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||||
Platform::MemoryCopy(dst.Get(), _data.Get(), _data.Length());
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}
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else
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{
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for (int32 i = 0; i < count; i++)
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dst.Get()[i] = ::Color(_sampler.Read(_data.Get() + i * _stride));
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}
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}
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bool MeshAccessor::LoadMesh(const MeshBase* mesh, bool forceGpu, Span<MeshBufferType> buffers)
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{
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CHECK_RETURN(mesh, true);
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