added Smoothstep and Step material nodes
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@@ -417,6 +417,23 @@ void ShaderGenerator::ProcessGroupMath(Box* box, Node* node, Value& value)
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value = writeLocal(ValueType::Float3, String::Format(TEXT("QuatRotateVector({0}, {1})"), quaternion.Value, vector.Value), node);
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break;
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}
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// Smoothstep
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case 50:
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{
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Value v1 = tryGetValue(node->GetBox(0), Value::Zero);
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Value v2 = tryGetValue(node->GetBox(1), Value::Zero);
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Value v3 = tryGetValue(node->GetBox(2), Value::Zero);
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value = writeFunction3(node, v1, v2, v3, TEXT("smoothstep"), v1.Type);
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break;
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}
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// Step
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case 51:
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{
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Value v1 = tryGetValue(node->GetBox(0), Value::Zero);
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Value v2 = tryGetValue(node->GetBox(1), Value::Zero);
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value = writeFunction2(node, v1, v2, TEXT("step"));
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break;
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}
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default:
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break;
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}
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