Add Int3 operators + funcs.
This commit is contained in:
@@ -110,6 +110,263 @@ public:
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public:
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// Arithmetic operators with Int2
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Int3 operator+(const Int3& b) const
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{
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return Add(*this, b);
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}
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Int3 operator-(const Int3& b) const
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{
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return Subtract(*this, b);
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}
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Int3 operator*(const Int3& b) const
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{
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return Multiply(*this, b);
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}
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Int3 operator/(const Int3& b) const
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{
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return Divide(*this, b);
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}
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Int3 operator-() const
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{
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return Int3(-X, -Y, -Z);
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}
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// op= operators with Int2
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Int3& operator+=(const Int3& b)
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{
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*this = Add(*this, b);
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return *this;
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}
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Int3& operator-=(const Int3& b)
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{
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*this = Subtract(*this, b);
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return *this;
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}
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Int3& operator*=(const Int3& b)
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{
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*this = Multiply(*this, b);
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return *this;
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}
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||||
Int3& operator/=(const Int3& b)
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{
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*this = Divide(*this, b);
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return *this;
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}
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||||
// Arithmetic operators with int32
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||||
Int3 operator+(int32 b) const
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{
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||||
return Add(*this, b);
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}
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||||
Int3 operator-(int32 b) const
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{
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||||
return Subtract(*this, b);
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}
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||||
Int3 operator*(int32 b) const
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||||
{
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||||
return Multiply(*this, b);
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}
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||||
Int3 operator/(int32 b) const
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{
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||||
return Divide(*this, b);
|
||||
}
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||||
// op= operators with int32
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||||
Int3& operator+=(int32 b)
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||||
{
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||||
*this = Add(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
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||||
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||||
Int3& operator-=(int32 b)
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||||
{
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||||
*this = Subtract(*this, b);
|
||||
return *this;
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||||
}
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Int3& operator*=(int32 b)
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||||
{
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||||
*this = Multiply(*this, b);
|
||||
return *this;
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}
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||||
Int3& operator/=(int32 b)
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||||
{
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||||
*this = Divide(*this, b);
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return *this;
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}
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// Comparison operators
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bool operator==(const Int3& b) const
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{
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return X == b.X && Y == b.Y;
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}
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bool operator!=(const Int3& b) const
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{
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return X != b.X || Y != b.Y;
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}
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bool operator>(const Int3& b) const
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||||
{
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return X > b.X && Y > b.Y;
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}
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||||
bool operator>=(const Int3& b) const
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||||
{
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return X >= b.X && Y >= b.Y;
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}
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||||
bool operator<(const Int3& b) const
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||||
{
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return X < b.X && Y < b.Y;
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}
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||||
bool operator<=(const Int3& b) const
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||||
{
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return X <= b.X && Y <= b.Y;
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}
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public:
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static void Add(const Int3& a, const Int3& b, Int3& result)
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{
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result.X = a.X + b.X;
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||||
result.Y = a.Y + b.Y;
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||||
result.Z = a.Z + b.Z;
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}
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static Int3 Add(const Int3& a, const Int3& b)
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{
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Int3 result;
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Add(a, b, result);
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return result;
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}
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||||
static void Subtract(const Int3& a, const Int3& b, Int3& result)
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||||
{
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||||
result.X = a.X - b.X;
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||||
result.Y = a.Y - b.Y;
|
||||
result.Z = a.Z - b.Z;
|
||||
}
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||||
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||||
static Int3 Subtract(const Int3& a, const Int3& b)
|
||||
{
|
||||
Int3 result;
|
||||
Subtract(a, b, result);
|
||||
return result;
|
||||
}
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||||
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||||
static Int3 Multiply(const Int3& a, const Int3& b)
|
||||
{
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||||
return Int3(a.X * b.X, a.Y * b.Y, a.Z * b.Z);
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||||
}
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||||
static Int3 Multiply(const Int3& a, int32 b)
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||||
{
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||||
return Int3(a.X * b, a.Y * b, a.Z * b);
|
||||
}
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||||
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||||
static Int3 Divide(const Int3& a, const Int3& b)
|
||||
{
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||||
return Int3(a.X / b.X, a.Y / b.Y, a.Z / b.Z);
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||||
}
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||||
static Int3 Divide(const Int3& a, int32 b)
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||||
{
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||||
return Int3(a.X / b, a.Y / b, a.Z / b);
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||||
}
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public:
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||||
/// <summary>
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||||
/// Gets a value indicting whether this vector is zero.
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||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns> True if the vector is zero, otherwise false.</returns>
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||||
bool IsZero() const
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||||
{
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||||
return X == 0 && Y == 0 && Z == 0;
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||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// Gets a value indicting whether any vector component is zero.
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||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns> True if a component is zero, otherwise false.</returns>
|
||||
bool IsAnyZero() const
|
||||
{
|
||||
return X == 0 || Y == 0 || Z == 0;
|
||||
}
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets a value indicting whether this vector is one.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns> True if the vector is one, otherwise false.</returns>
|
||||
bool IsOne() const
|
||||
{
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||||
return X == 1 && Y == 1 && Z == 1;
|
||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// Calculates a vector with values being opposite to values of that vector
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/// </summary>
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||||
/// <returns>Negative vector</returns>
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Int3 GetNegative() const
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{
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return Int3(-X, -Y, -Z);
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||||
}
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/// <summary>
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||||
/// Returns average arithmetic of all the components
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||||
/// </summary>
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||||
/// <returns>Average arithmetic of all the components</returns>
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||||
float AverageArithmetic() const
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||||
{
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return (X + Y + Z) / 3.0f;
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||||
}
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/// <summary>
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||||
/// Gets sum of all vector components values
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||||
/// </summary>
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||||
/// <returns>Sum of X, Y, Z and W</returns>
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||||
int32 SumValues() const
|
||||
{
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||||
return X + Y + Z;
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns minimum value of all the components
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||||
/// </summary>
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||||
/// <returns>Minimum value</returns>
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||||
int32 MinValue() const
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||||
{
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||||
return Math::Min(X, Y, Z);
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns maximum value of all the components
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||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Maximum value</returns>
|
||||
int32 MaxValue() const
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||||
{
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||||
return Math::Max(X, Y, Z);
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}
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// Returns a vector containing the largest components of the specified vectors
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// @param a The first source vector
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// @param b The second source vector
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