You're breathtaking!
This commit is contained in:
95
Source/Engine/Navigation/NavMeshData.cpp
Normal file
95
Source/Engine/Navigation/NavMeshData.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,95 @@
|
||||
// Copyright (c) 2012-2020 Wojciech Figat. All rights reserved.
|
||||
|
||||
#include "NavMeshData.h"
|
||||
#include "Engine/Core/Log.h"
|
||||
#include "Engine/Serialization/MemoryReadStream.h"
|
||||
|
||||
void NavMeshData::Save(WriteStream& stream)
|
||||
{
|
||||
// Write header
|
||||
NavMeshDataHeader header;
|
||||
header.Version = 1;
|
||||
header.TileSize = TileSize;
|
||||
header.TilesCount = Tiles.Count();
|
||||
stream.Write(&header);
|
||||
|
||||
// Write tiles
|
||||
for (int32 tileIndex = 0; tileIndex < Tiles.Count(); tileIndex++)
|
||||
{
|
||||
auto& tile = Tiles[tileIndex];
|
||||
|
||||
// Write tile header
|
||||
NavMeshTileDataHeader tileHeader;
|
||||
tileHeader.PosX = tile.PosX;
|
||||
tileHeader.PosY = tile.PosY;
|
||||
tileHeader.Layer = tile.Layer;
|
||||
tileHeader.DataSize = tile.Data.Length();
|
||||
stream.Write(&tileHeader);
|
||||
|
||||
// Write tile data
|
||||
if (tileHeader.DataSize)
|
||||
{
|
||||
stream.WriteBytes(tile.Data.Get(), tileHeader.DataSize);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
LOG(Warning, "Empty navmesh tile data.");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool NavMeshData::Load(BytesContainer& data, bool copyData)
|
||||
{
|
||||
// No data
|
||||
if (data.Length() < sizeof(NavMeshDataHeader))
|
||||
{
|
||||
LOG(Warning, "No valid navmesh data.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
MemoryReadStream stream(data.Get(), data.Length());
|
||||
|
||||
// Read header
|
||||
const auto header = stream.Read<NavMeshDataHeader>(1);
|
||||
if (header->Version != 1)
|
||||
{
|
||||
LOG(Warning, "Invalid valid navmesh data version {0}.", header->Version);
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
if (header->TilesCount < 0 || header->TileSize < 1)
|
||||
{
|
||||
LOG(Warning, "Invalid navmesh data.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
TileSize = header->TileSize;
|
||||
Tiles.Resize(header->TilesCount);
|
||||
|
||||
// Read tiles
|
||||
for (int32 tileIndex = 0; tileIndex < Tiles.Count(); tileIndex++)
|
||||
{
|
||||
auto& tile = Tiles[tileIndex];
|
||||
|
||||
// Read tile header
|
||||
const auto tileHeader = stream.Read<NavMeshTileDataHeader>(1);
|
||||
if (tileHeader->DataSize <= 0)
|
||||
{
|
||||
LOG(Warning, "Invalid navmesh tile data.");
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
tile.PosX = tileHeader->PosX;
|
||||
tile.PosY = tileHeader->PosY;
|
||||
tile.Layer = tileHeader->Layer;
|
||||
|
||||
// Read tile data
|
||||
const auto tileData = stream.Read<byte>(tileHeader->DataSize);
|
||||
if (copyData)
|
||||
{
|
||||
tile.Data.Copy(tileData, tileHeader->DataSize);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
tile.Data.Link(tileData, tileHeader->DataSize);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
Reference in New Issue
Block a user