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#include "DefaultGPUTasksExecutor.h"
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#include "GPUTasksContext.h"
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#include "GPUTasksContext.h"
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#include "GPUTask.h"
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#include "GPUTasksExecutor.h"
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#include "Engine/Graphics/GPUDevice.h"
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#include "GPUTasksManager.h"
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#include "GPUTask.h"
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#include "DynamicBuffer.h"
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#include "PixelFormatExtensions.h"
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#include "GPUBuffer.h"
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#include "GPUDevice.h"
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#include "GPUContext.h"
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#include "GPUDevice.h"
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#include "GPUDevice.h"
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#include "RenderTargetPool.h"
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#include "GPUResourcesCollection.h"
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#include "GPUResource.h"
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#include "GPUSwapChain.h"
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#include "GPUDevice.h"
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using System.Collections.Generic;
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using Flax.Build;
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#include "Graphics.h"
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#include "GPUDevice.h"
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namespace FlaxEngine
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namespace FlaxEngine
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{
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#include "DecalMaterialShader.h"
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#include "MaterialParams.h"
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#include "DeferredMaterialShader.h"
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#include "MaterialShaderFeatures.h"
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#include "DeformableMaterialShader.h"
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#include "MaterialShaderFeatures.h"
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#include "ForwardMaterialShader.h"
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#include "MaterialShaderFeatures.h"
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#include "GUIMaterialShader.h"
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#include "MaterialParams.h"
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#include "MaterialParams.h"
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#include "MaterialInfo.h"
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#include "MaterialShader.h"
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#include "Engine/Core/Log.h"
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#pragma once
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#include "MaterialShaderFeatures.h"
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#include "Engine/Graphics/RenderTask.h"
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#include "ParticleMaterialShader.h"
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#include "MaterialShaderFeatures.h"
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// Copyright (c) 2012-2023 Wojciech Figat. All rights reserved.
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#include "PostFxMaterialShader.h"
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#include "MaterialParams.h"
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// Copyright (c) 2012-2023 Wojciech Figat. All rights reserved.
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#include "TerrainMaterialShader.h"
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#include "MaterialShaderFeatures.h"
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#include "VolumeParticleMaterialShader.h"
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#include "MaterialShaderFeatures.h"
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#pragma once
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using System;
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using System.Collections.Generic;
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namespace FlaxEngine
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#include "BlendShape.h"
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#include "Engine/Content/Assets/SkinnedModel.h"
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#pragma once
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#pragma once
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#pragma once
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#include "Mesh.h"
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#include "ModelInstanceEntry.h"
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#pragma once
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#pragma once
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#if COMPILE_WITH_MODEL_TOOL
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#include "ModelData.h"
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#include "Engine/Core/Log.h"
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#pragma once
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#include "ModelInstanceEntry.h"
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#include "Engine/Serialization/Serialization.h"
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#pragma once
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#include "ModelLOD.h"
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#include "Engine/Core/Math/Transform.h"
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#pragma once
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#pragma once
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#include "SkinnedMesh.h"
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#include "ModelInstanceEntry.h"
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#include "SkinnedMeshDrawData.h"
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#include "Engine/Graphics/GPUDevice.h"
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#include "SkinnedModelLOD.h"
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#include "Engine/Graphics/GPUDevice.h"
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#pragma once
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#pragma once
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// Copyright (c) 2012-2023 Wojciech Figat. All rights reserved.
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#include "PixelFormatExtensions.h"
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#include "Engine/Core/Math/Math.h"
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#pragma once
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