Format more engine code
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,6 @@
|
||||
class TerrainMaterialShader : public MaterialShader
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
|
||||
struct Cache
|
||||
{
|
||||
PipelineStateCache Default;
|
||||
@@ -49,11 +48,9 @@ private:
|
||||
};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
Cache _cache;
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Init
|
||||
/// </summary>
|
||||
@@ -64,7 +61,6 @@ public:
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
|
||||
// [MaterialShader]
|
||||
DrawPass GetDrawModes() const override;
|
||||
bool CanUseLightmap() const override;
|
||||
@@ -72,7 +68,6 @@ public:
|
||||
void Unload() override;
|
||||
|
||||
protected:
|
||||
|
||||
// [MaterialShader]
|
||||
bool Load() override;
|
||||
};
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user