@@ -446,16 +446,16 @@ void MaterialGenerator::ProcessGroupTextures(Box* box, Node* node, Value& value)
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switch (box->ID)
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{
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case 2:
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value = Value(VariantType::Float, value.Value + _subs[0]);
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value = value.GetX();
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break;
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case 3:
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value = Value(VariantType::Float, value.Value + _subs[1]);
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value = value.GetY();
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break;
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case 4:
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value = Value(VariantType::Float, value.Value + _subs[2]);
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value = value.GetZ();
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break;
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case 5:
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value = Value(VariantType::Float, value.Value + _subs[3]);
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value = value.GetW();
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break;
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||||
}
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break;
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