Refactor Vector types to support 64-bit precision via define switch
This commit is contained in:
@@ -2,416 +2,4 @@
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#pragma once
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#include "Math.h"
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#include "Engine/Core/Formatting.h"
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#include "Engine/Core/Templates.h"
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||||
/// <summary>
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||||
/// Four-components vector (32 bit integer type).
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/// </summary>
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API_STRUCT() struct FLAXENGINE_API Int4
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{
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||||
DECLARE_SCRIPTING_TYPE_MINIMAL(Int4);
|
||||
public:
|
||||
union
|
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{
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||||
struct
|
||||
{
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The X component.
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/// </summary>
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API_FIELD() int32 X;
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||||
|
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/// <summary>
|
||||
/// The Y component.
|
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/// </summary>
|
||||
API_FIELD() int32 Y;
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// The Z component.
|
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/// </summary>
|
||||
API_FIELD() int32 Z;
|
||||
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/// <summary>
|
||||
/// The W component.
|
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/// </summary>
|
||||
API_FIELD() int32 W;
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};
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||||
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// Raw values
|
||||
int32 Raw[4];
|
||||
};
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public:
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// Vector with all components equal 0
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static const Int4 Zero;
|
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// Vector with all components equal 1
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static const Int4 One;
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// A minimum Int4
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static const Int4 Minimum;
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// A maximum Int4
|
||||
static const Int4 Maximum;
|
||||
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||||
public:
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Empty constructor.
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||||
/// </summary>
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Int4()
|
||||
{
|
||||
}
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// Init
|
||||
// @param xy Value to assign to the all components
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||||
Int4(int32 xyzw)
|
||||
: X(xyzw)
|
||||
, Y(xyzw)
|
||||
, Z(xyzw)
|
||||
, W(xyzw)
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{
|
||||
}
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||||
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||||
// Init
|
||||
// @param x X component value
|
||||
// @param y Y component value
|
||||
// @param z Z component value
|
||||
// @param w W component value
|
||||
Int4(int32 x, int32 y, int32 z, int32 w)
|
||||
: X(x)
|
||||
, Y(y)
|
||||
, Z(z)
|
||||
, W(w)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Init
|
||||
// @param v Int2 to use X and Y components
|
||||
// @param z Z component value
|
||||
// @param w W component value
|
||||
Int4(const Int2& xy, int32 z, int32 w);
|
||||
|
||||
// Init
|
||||
// @param v Int3 to use X , Y and Z components
|
||||
// @param w W component value
|
||||
Int4(const Int3& xyz, int32 w);
|
||||
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||||
// Init
|
||||
// @param v Vector2 to use X and Y components
|
||||
// @param z Z component value
|
||||
// @param w W component value
|
||||
explicit Int4(const Vector2& xy, int32 z, int32 w);
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||||
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||||
// Init
|
||||
// @param v Vector3 to use X , Y and Z components
|
||||
// @param w W component value
|
||||
explicit Int4(const Vector3& xyz, int32 w);
|
||||
|
||||
// Init
|
||||
// @param v Vector to use X, Y, Z and W components
|
||||
explicit Int4(const Vector4& xyzw);
|
||||
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||||
public:
|
||||
String ToString() const;
|
||||
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||||
public:
|
||||
// Arithmetic operators with Int2
|
||||
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||||
Int4 operator+(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return Add(*this, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4 operator-(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return Subtract(*this, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4 operator*(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return Multiply(*this, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4 operator/(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return Divide(*this, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4 operator-() const
|
||||
{
|
||||
return Int4(-X, -Y, -Z, -W);
|
||||
}
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||||
// op= operators with Int2
|
||||
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||||
Int4& operator+=(const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
*this = Add(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4& operator-=(const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
*this = Subtract(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4& operator*=(const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
*this = Multiply(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4& operator/=(const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
*this = Divide(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Arithmetic operators with int32
|
||||
|
||||
Int4 operator+(int32 b) const
|
||||
{
|
||||
return Add(*this, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4 operator-(int32 b) const
|
||||
{
|
||||
return Subtract(*this, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4 operator*(int32 b) const
|
||||
{
|
||||
return Multiply(*this, b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4 operator/(int32 b) const
|
||||
{
|
||||
return Divide(*this, b);
|
||||
}
|
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||||
// op= operators with int32
|
||||
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||||
Int4& operator+=(int32 b)
|
||||
{
|
||||
*this = Add(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4& operator-=(int32 b)
|
||||
{
|
||||
*this = Subtract(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4& operator*=(int32 b)
|
||||
{
|
||||
*this = Multiply(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
Int4& operator/=(int32 b)
|
||||
{
|
||||
*this = Divide(*this, b);
|
||||
return *this;
|
||||
}
|
||||
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||||
// Comparison operators
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||||
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||||
bool operator==(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return X == b.X && Y == b.Y;
|
||||
}
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||||
|
||||
bool operator!=(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return X != b.X || Y != b.Y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator>(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return X > b.X && Y > b.Y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator>=(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return X >= b.X && Y >= b.Y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator<(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return X < b.X && Y < b.Y;
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool operator<=(const Int4& b) const
|
||||
{
|
||||
return X <= b.X && Y <= b.Y;
|
||||
}
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||||
public:
|
||||
static void Add(const Int4& a, const Int4& b, Int4& result)
|
||||
{
|
||||
result.X = a.X + b.X;
|
||||
result.Y = a.Y + b.Y;
|
||||
result.Z = a.Z + b.Z;
|
||||
result.W = a.W + b.W;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Int4 Add(const Int4& a, const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
Int4 result;
|
||||
Add(a, b, result);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static void Subtract(const Int4& a, const Int4& b, Int4& result)
|
||||
{
|
||||
result.X = a.X - b.X;
|
||||
result.Y = a.Y - b.Y;
|
||||
result.Z = a.Z - b.Z;
|
||||
result.W = a.W - b.W;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Int4 Subtract(const Int4& a, const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
Int4 result;
|
||||
Subtract(a, b, result);
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Int4 Multiply(const Int4& a, const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
return Int4(a.X * b.X, a.Y * b.Y, a.Z * b.Z, a.W * b.W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Int4 Multiply(const Int4& a, int32 b)
|
||||
{
|
||||
return Int4(a.X * b, a.Y * b, a.Z * b, a.W * b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Int4 Divide(const Int4& a, const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
return Int4(a.X / b.X, a.Y / b.Y, a.Z / b.Z, a.W / b.W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
static Int4 Divide(const Int4& a, int32 b)
|
||||
{
|
||||
return Int4(a.X / b, a.Y / b, a.Z / b, a.Y / b);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public:
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets a value indicting whether this vector is zero.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns> True if the vector is zero, otherwise false.</returns>
|
||||
bool IsZero() const
|
||||
{
|
||||
return X == 0 && Y == 0 && Z == 0 && W == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets a value indicting whether any vector component is zero.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns> True if a component is zero, otherwise false.</returns>
|
||||
bool IsAnyZero() const
|
||||
{
|
||||
return X == 0 || Y == 0 || Z == 0 || W == 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets a value indicting whether this vector is one.
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns> True if the vector is one, otherwise false.</returns>
|
||||
bool IsOne() const
|
||||
{
|
||||
return X == 1 && Y == 1 && Z == 1 && W == 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Calculates a vector with values being opposite to values of that vector
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Negative vector</returns>
|
||||
Int4 GetNegative() const
|
||||
{
|
||||
return Int4(-X, -Y, -Z, -W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns average arithmetic of all the components
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Average arithmetic of all the components</returns>
|
||||
float AverageArithmetic() const
|
||||
{
|
||||
return (X + Y + Z + W) * 0.25f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Gets sum of all vector components values
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Sum of X, Y, Z and W</returns>
|
||||
int32 SumValues() const
|
||||
{
|
||||
return X + Y + Z + W;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns minimum value of all the components
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Minimum value</returns>
|
||||
int32 MinValue() const
|
||||
{
|
||||
return Math::Min(X, Y, Z, W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
/// Returns maximum value of all the components
|
||||
/// </summary>
|
||||
/// <returns>Maximum value</returns>
|
||||
int32 MaxValue() const
|
||||
{
|
||||
return Math::Max(X, Y, Z, W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Returns a vector containing the largest components of the specified vectors
|
||||
// @param a The first source vector
|
||||
// @param b The second source vector
|
||||
static Int4 Max(const Int4& a, const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
return Int4(a.X > b.X ? a.X : b.X, a.Y > b.Y ? a.Y : b.Y, a.Z > b.Z ? a.Z : b.Z, a.W > b.W ? a.W : b.W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Returns a vector containing the smallest components of the specified vectors
|
||||
// @param a The first source vector
|
||||
// @param b The second source vector
|
||||
static Int4 Min(const Int4& a, const Int4& b)
|
||||
{
|
||||
return Int4(a.X < b.X ? a.X : b.X, a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y, a.Z < b.Z ? a.Z : b.Z, a.W < b.W ? a.W : b.W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Returns a vector containing the largest components of the specified vectors
|
||||
// @param a The first source vector
|
||||
// @param b The second source vector
|
||||
// @param result When the method completes, contains an new vector composed of the largest components of the source vectors
|
||||
static void Max(const Int4& a, const Int4& b, Int4& result)
|
||||
{
|
||||
result = Int4(a.X > b.X ? a.X : b.X, a.Y > b.Y ? a.Y : b.Y, a.Z > b.Z ? a.Z : b.Z, a.W > b.W ? a.W : b.W);
|
||||
}
|
||||
|
||||
// Returns a vector containing the smallest components of the specified vectors
|
||||
// @param a The first source vector
|
||||
// @param b The second source vector
|
||||
// @param result When the method completes, contains an new vector composed of the smallest components of the source vectors
|
||||
static void Min(const Int4& a, const Int4& b, Int4& result)
|
||||
{
|
||||
result = Int4(a.X < b.X ? a.X : b.X, a.Y < b.Y ? a.Y : b.Y, a.Z < b.Z ? a.Z : b.Z, a.W < b.W ? a.W : b.W);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
template<>
|
||||
struct TIsPODType<Int4>
|
||||
{
|
||||
enum { Value = true };
|
||||
};
|
||||
|
||||
DEFINE_DEFAULT_FORMATTING(Int4, "X:{0} Y:{1} Z:{2} W:{3}", v.X, v.Y, v.Z, v.W);
|
||||
#include "Vector4.h"
|
||||
|
||||
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