Fix BitArray swap when using different allocators
Add unit test to ensure this works correctly.
This commit is contained in:
@@ -90,12 +90,10 @@ public:
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/// </summary>
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/// <param name="other">The other collection to move.</param>
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FORCE_INLINE BitArray(BitArray&& other) noexcept
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: _count(0)
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, _capacity(0)
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{
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_count = other._count;
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_capacity = other._capacity;
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other._count = 0;
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other._capacity = 0;
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_allocation.Swap(other._allocation);
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Swap(other);
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}
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/// <summary>
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@@ -130,11 +128,9 @@ public:
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if (this != &other)
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{
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_allocation.Free();
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_count = other._count;
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_capacity = other._capacity;
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other._count = 0;
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||||
other._capacity = 0;
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||||
_allocation.Swap(other._allocation);
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||||
_count = 0;
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||||
_capacity = 0;
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||||
Swap(other);
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}
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return *this;
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}
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@@ -337,9 +333,38 @@ public:
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/// <param name="other">The other collection.</param>
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void Swap(BitArray& other)
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{
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if IF_CONSTEXPR (AllocationType::HasSwap)
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_allocation.Swap(other._allocation);
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else
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{
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// Move to temp
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const int32 oldItemsCapacity = ToItemCount(_capacity);
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const int32 otherItemsCapacity = ToItemCount(other._capacity);
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AllocationData oldAllocation;
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if (oldItemsCapacity)
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{
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oldAllocation.Allocate(oldItemsCapacity);
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Memory::MoveItems(oldAllocation.Get(), _allocation.Get(), oldItemsCapacity);
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_allocation.Free();
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}
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// Move other to source
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if (otherItemsCapacity)
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{
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_allocation.Allocate(otherItemsCapacity);
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Memory::MoveItems(_allocation.Get(), other._allocation.Get(), otherItemsCapacity);
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other._allocation.Free();
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}
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// Move temp to other
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if (oldItemsCapacity)
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{
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other._allocation.Allocate(oldItemsCapacity);
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Memory::MoveItems(other._allocation.Get(), oldAllocation.Get(), oldItemsCapacity);
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}
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}
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::Swap(_count, other._count);
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::Swap(_capacity, other._capacity);
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_allocation.Swap(other._allocation);
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}
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public:
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@@ -7,6 +7,24 @@
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#include "Engine/Core/Collections/Dictionary.h"
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#include <ThirdParty/catch2/catch.hpp>
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const bool TestBits[] = { true, false, true, false };
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template<typename AllocationType = HeapAllocation>
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void InitBitArray(BitArray<AllocationType>& array)
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{
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array.Add(TestBits, ARRAY_COUNT(TestBits));
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}
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template<typename AllocationType = HeapAllocation>
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void CheckBitArray(const BitArray<AllocationType>& array)
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{
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CHECK(array.Count() == ARRAY_COUNT(TestBits));
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for (int32 i = 0; i < ARRAY_COUNT(TestBits); i++)
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{
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CHECK(array[i] == TestBits[i]);
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}
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}
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TEST_CASE("Array")
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{
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SECTION("Test Allocators")
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@@ -84,6 +102,44 @@ TEST_CASE("BitArray")
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}
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}
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SECTION("Test Move/Copy")
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{
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BitArray<> array1;
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BitArray<FixedAllocation<4>> array2;
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BitArray<InlinedAllocation<4>> array3;
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||||
BitArray<InlinedAllocation<2>> array4;
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||||
InitBitArray(array1);
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||||
InitBitArray(array2);
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||||
InitBitArray(array3);
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||||
InitBitArray(array4);
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||||
CheckBitArray(array1);
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||||
CheckBitArray(array2);
|
||||
CheckBitArray(array3);
|
||||
CheckBitArray(array4);
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BitArray<> arrayClone1 = array1;
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BitArray<FixedAllocation<4>> arrayClone2(array1);
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BitArray<FixedAllocation<4>> arrayClone3(MoveTemp(array1));
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||||
BitArray<> arrayClone4(MoveTemp(array1));
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||||
BitArray<FixedAllocation<4>> arrayClone5 = MoveTemp(array2);
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||||
BitArray<InlinedAllocation<4>> arrayClone6 = MoveTemp(array3);
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||||
BitArray<InlinedAllocation<2>> arrayClone7 = MoveTemp(array4);
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CheckBitArray(arrayClone1);
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||||
CheckBitArray(arrayClone2);
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||||
CheckBitArray(arrayClone4);
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||||
CheckBitArray(arrayClone5);
|
||||
CheckBitArray(arrayClone6);
|
||||
CheckBitArray(arrayClone7);
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||||
CHECK(array1.Count() == 0);
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||||
CHECK(array2.Count() == 0);
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||||
CHECK(array3.Count() == 0);
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||||
CHECK(array4.Count() == 0);
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}
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// Generate some random data for testing
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BitArray<> testData;
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testData.Resize(32);
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